Procesní generování náhodných středověkých měst

s procesní generací obsahu, vytvoříte datové algoritmicky spíše než ručně – myslím, že MINECRAFT WORLSKO, replete se všemi terény a davy, které byste očekávali, ale distribuovány odlišně pro každé osivo. Spousta her používá algoritmy podobně pro generování vhodného pokladu a monstra na základě úrovně charakteru.

Herní vývojář [Oleg Dolya] postavil náhodný generátor měst, který vytváří výborně zamotané mapy. Vyberete, jakou velikost chcete, a aplikace dělá zbytek, vyplnění každého oddělení s náhodnými budovami. Software také vystavuje účelu každého oddělení, takže slum nemá spoustu podstatných sídel, ale místo toho sportu spleť drobných chat. [Oleg] ukazuje trochu toho, jak aplikace funguje, pomocí polygonů vytvořených se strážnými věžemi, které slouží jako vrcholy. Můžete se naučit mnohem více o projektu na RedDIT.

Jako tento projekt je, je omezen. Všechny mapy mají opěrnou komunitu, každý má jeden hrad v rámci Bailey a žádný z měst nezahrnuje řeku nebo oceánský přístav. [Oleg] vytvořil, aby se skvělé mapy, ne nutně přesné nebo historicky rozumné. To řekl, že kodex už vylepšil, aby minimalizoval počet trojúhelníkových budov. Dále, chce generovat Shanty města mimo městské hradby.

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *